记录遇见、捕获过的宝可梦,解锁背景资料。以图鉴收集作为长线目标,强化收集游玩驱动力。

递进式高强度连战挑战,检验玩家综合培育成果。通关后解锁二周目内容,延长游戏游玩时长。

前期升级快速熟悉玩法,后期放缓增速。延长养成体验,防止玩家过快练满所有精灵。

前期升级快速熟悉玩法,后期放缓增速。延长养成体验,防止玩家过快练满所有精灵。

通过同行战斗、喂食提升亲密度,解锁特殊进化与专属招式。拉近玩家与精灵之间情感联结。

达成捕捉、对战、收集目标解锁专属称号。给予玩家阶段性荣誉反馈,激发挑战欲望。 解锁部分大型精灵实现野外骑乘,加快赶路速度。优化跑图体验,减少重复移动造成的疲劳。 兼顾休闲图鉴党与竞技对战玩家需求。两套游玩路径互不冲突,扩大游戏受众人群范围。

中毒、麻痹、睡眠、灼烧等负面效果互相制衡。丰富对战博弈维度,避免单纯比拼精灵数值高低。

精灵升级自主习得招式,也可通过技能机学习技能。支持遗忘旧招式,灵活调整对战配招方案。
城镇设立精灵中心,免费恢复全队精灵体力。降低新手游玩成本,不用持续消耗大量药品资源。

设置恢复药剂、捕捉球、进化道具、战斗增益道具。规范道具获取途径,保障野外续航与养成需求。

部分招式存在 miss 概率,攻击触发暴击伤害。为对战增添适度不确定性,对局更富有观赏性。
支持玩家互相交换精灵,部分精灵仅交换可进化。推动社交玩法,补齐单版本无法获取的精灵。

不同游戏版本拥有独占宝可梦,无法单机集齐图鉴。推动玩家交换、联机,提升社群活跃度。

精灵升级自主习得招式,也可通过技能机学习技能。支持遗忘旧招式,灵活调整对战配招方案。
兼顾休闲图鉴党与竞技对战玩家需求。两套游玩路径互不冲突,扩大游戏受众人群范围。

满足等级、道具、亲密度等条件完成进化。进化后外观与强度大幅提升,给予玩家明确成长反馈。 区分物攻、特攻、速度等基础数值,塑造精灵定位差异。肉盾、输出、控制各司其职,丰富队伍组建思路。

图鉴记载精灵习性、栖息地、传说故事。逐步搭建完整生态设定,增强游戏沉浸代入感。
内置时间系统,昼夜刷新怪物产生差异。提升地图重复探索价值,模拟真实生态变化。
道路设置训练家主动发起对战,胜利获取金币经验。填充野外内容,缓解单纯刷野带来的枯燥感。

定期开启多人对战赛事,匹配不同玩家队伍。满足竞技爱好者需求,搭建玩家对抗平台。

解锁部分大型精灵实现野外骑乘,加快赶路速度。优化跑图体验,减少重复移动造成的疲劳。

引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。

主线之外增加独立支线任务,邂逅特殊 NPC 与稀有精灵。填充世界观,提升地图内容饱满程度。

图鉴记载精灵习性、栖息地、传说故事。逐步搭建完整生态设定,增强游戏沉浸代入感。

不同游戏版本拥有独占宝可梦,无法单机集齐图鉴。推动玩家交换、联机,提升社群活跃度。
极低概率刷新异色精灵,外观区别普通版本。打造稀有收藏品,驱动玩家持续野外探索。

通过同行战斗、喂食提升亲密度,解锁特殊进化与专属招式。拉近玩家与精灵之间情感联结。